玩家流失,应该是从《今拆》开服第一天开始的。比起在游戏世界创造剧情,在《越思》跟着别人的剧本走,度过被安排得满满当当的一生,未必不幸福。
但,《今拆》世界仅此一个,如果玩家越来越少,是没法通过合并服务器的方式,将尚未离开的玩家集中在一起。
“游戏世界的地缚灵”网站招揽新玩家的方式虽然极端,比起邀请好友领红包的游戏,起码宣传词不带半点夸大的成分。
策划在筛选游戏类型的时候,首先就把红包提现类从清单里踢了出去,并且告诉助理,有主动求合作的,遇到这种一律回绝,不用问他意见。
网站管理者罢工,游戏日下载量锐减。面对游戏世界人口减少带来的经济危机,策划顾不上原则,立马同意面谈。
原本以为是常见的庄园养殖、合成升级的主题,面前这个与助理长得一模一样的女人,带来了另一种思路。
“邀请自己,把三魂七魄分作十个小号?技术上办不到。”扩大不了交友圈子,选择把自己碎片化,世界是更拥挤了,完整的自己该如何拼凑回来?
“十个太多,分作两个可以吧。”
“你认为怎么分配成两组比较公平?”策划把问题抛了回去。
她看向助理。
策划明白过来,是助理因为面试的时候想法被毙了,怕这次也失败而归,才找人帮忙传达,难怪楼下轻易放人进来。
“有什么想法直接跟我说,好的建议我会采纳。大家带着现实的负面情绪来游戏世界,创建小号,不一定有乐同享,但是小号之间一定会竞争资源。如果创建小号加速了自我内耗,这不是违背做游戏的初衷?”
助理听了进去,说句“是她考虑不周”,拉着同伴离开了。
策划其实瞒下了另一个原因,魂魄散开同时附身在好几个游戏角色身上,退出游戏时不一定能尽数回收。最坏的结果就是玩家缺一魂或者缺一魄,医院救不回来,弄得满城尽是网瘾戒除中心。
那所明目张胆打着电击治疗、实际利用玩家的手机通讯录信息实行诈骗的机构,已被捣毁,看到新闻的家长们愤怒不已。
付出了钱,孩子依旧沉迷游戏,换谁谁不生气。他们转头就寻找更可靠的网瘾戒除中心去了。
邀请好友,最重要的是邀请家长。怕网瘾戒除中心增多是一方面,追溯源头,如果一个家连分享日常趣事都做不到,维系关系只靠血缘吗?
可有什么东西能诱惑所有家长呢?
家长会?聊天群?八卦群?亲子活动?
要考虑到所有年龄段、父与母的不同需求、家长对子女的教育方式,一个主题恐怕不够用。
独自思考太伤脑筋,还是召集所有部门开会讨论吧。
瑟课恩工作室,最初只有五个人,策划、两个程序员(一个负责小说app,一个负责游戏app)、建模师、动作设计师。
说服其余四个人入伙实属不易,没有以往成功的案例,没有必然成功的未来,策划给出的合作诚意只有一道传送门。
门后的世界,半边繁华,半边荒芜,却有他们内心深处最想要的东西。
传送门当然没有读取来访者欲望的功能,是策划将写了文字的纸团埋在脚下,才出现海市蜃楼。
经过一番解释,四位面试者,或被创意所吸引,或被更大的欲望诱惑,都加入了项目。
策划将手中的工具丢掉。他们的选择,十分明智,并且获得了回去现实的资格。
只是,明明可以一整个人进去,为什么要制作魂穿游戏?
策划只留下一个问题,“你会不会邀请父母进入游戏?”
那时候,拥有一个秘密基地,最先瞒着的,便是父母。怕父母毁掉原有的东西,按他们的风格布置,再跟一群不熟的人显摆,最后,秘密基地成了第二个“家”,没了最初的神秘感,也没了存在的意义。
实体的秘密基地容易消失,而想象出来的世界,除非自己选择忘记,没有人能进入神圣之地,占有、破坏、写上“到此一游”。
身穿导致父母发现秘密基地事小,沉迷身穿游戏,让父母以为玩家失踪,才麻烦。而魂穿游戏,只需在睡前点击进入,既解决了失眠问题,又不耗费体力,跟做了一场记忆深刻的梦一样,还不用担心被父母发现。
做给孩子的游戏《魂穿模拟器》,更多是为了自己而制作。
创造一个属于孩子的欢乐之地,享受无忧无虑、人见人爱(主要是指不被家庭偏心的思想所影响的人见人爱)、兴趣至上的童年。
创造一个属于青少年的欢乐之地,在两点一线的学业生活中,找寻能得到成就感的事情。
创造一个属于成年人的欢乐之地,变回更年轻时候的样子,将愿望清单攻略一遍。
除了婴幼儿尚未学会文字表达,只要玩家将自己的想法写在小说app里,建模师立马将文字描写转换成游戏app里的立体图像,动作设计师让物体和人物运动起来,策划负责开启传送门将玩家送到梦想之地。
流程熟悉后,输入尽可能多的参考模板,让系统学会自动识别小说的环境描写和人物描写,(合并文字转换图片和图片转换3d模型的步骤),不断优化色彩、调整明暗度等等,使其一稿就过,让玩家看上一眼便产生长住的念头。
从定格到动画,当某一帧出现多个人生抉择,哪怕熬夜掉发面容憔悴,五位制作人也要创建无数平行时空,绝不按照自己的想法,限制玩家选择唯一一条通往结局的道路。
从存档点跳到另一个平行时空,如同切换服务器注册一个新的账号,背景和玩法没有变化,但不影响踏上新旅程的心情。
文字、图像、空间、时间、平行宇宙,一腔热血用在建设美好世界上,如今却要引狼入室,元老们怎能同意,未等人到齐,先对策划一顿输出。
策划不慌不忙地说,“当初的承诺我还记得,绝对不让家长踏足游戏世界。现在的情况你们也看到,网瘾戒除中心捞走原本属于我们的用户,不得不让家长见识一下瑟课恩的终极技术了。”
魂穿游戏,或者说,是玩家进入了他们制造的梦境,梦境中的一切可以触摸,可以被人为改变,但始终是虚拟的。
终极技术就不一样了,能让现实与梦境交错出现。分散家长的注意力,孩子就能自由做想做的事了。
“老大你什么时候开始研究新技术的?”最近游戏bug不断,现实家长闹翻,他怎么有闲心捣鼓?之前制作魂穿游戏也是,每天盯着平行宇宙等着膨胀到爆炸,都不见他去负责自己的部分,难道是在梦里研究的?
策划没回答建模师提出的问题,只说先等人到齐,再讨论其他事情。
问一下时间而已,又不是让他讲核心内容,策划逃避问题的态度引起了其他四人的不满。明着问不行,元老们各自落座,默契地一起点开聊天群讨论。